jueves, 5 de septiembre de 2013

Libro que más me gustó

¿Cómo podría elegir uno, entre los 7 libros que me vieron crecer? Cada uno de ellos tiene su magia.
El primero es el comienzo de una historia que emocionó a miles de jóvenes magos y brujas como yo. Tiene un aire más infantil que los demás y la historia no da para mucho, ya que la gran mayoría es introducción. Cada uno de ellos tiene varias cosas que los hace tan especiales y es muy difícil escoger uno solo, pero allá voy. Me quedo con Harry Potter y La orden del Fénix. Es cuando lo libros empiezan a madurar, y ya hay relaciones entre ciertos personajes, al mismo tiempo que mi primera relación.

Libro que menos me gustó.

Esta es fácil. No es por nada personal, pero.. me quedé atascada leyéndome Harry Potter y el misterio del Príncipe, y como mi madre se los estaba leyendo al mismo tiempo que yo, me presionó para que me diera prisa. Me lo leí deprisa y corriendo y creo que por eso se me atragantó un poco.

Criaturas Mágicas: Centauros

Un Cetauro es una criatura mágica, cuya cabeza, torso y brazos aparentemente humanos están unidos a un cuerpo de caballo. Según ellos, son su propia especie, y no son cualquier tipo de mestizo. A pesar de ser muy inteligentes, los centauros son clasificadas como bestias por el Ministerio de Magia.

Los centauros son habitantes de los bosques, y en cada país donde las manadas existen, la autoridad de los magos debe reservar zonas exclusivamente para ellos, no necesitan la mas mínima ayuda humana ya que según ellos: "Los centauros no somos sirvientes o juguetes de los humanos" 

Los centauros no usan varitas de magia, pero se sabe que están bien versados ​​en curación mágica, adivinación, arquearía y astronomía. Los centauros queman ciertas hierbas para refinar sus resultados estelares. 


Criaturas Mágicas: Thestrals

Un thestral es una variedad de caballo alado con un cuerpo esquelético, rostro de rasgos reptilianos y unas alas de aspecto curtido que recuerdan a las de un murciélago.
Son muy raros y están considerados como una de las criaturas más peligrosas por el Ministerio de mágiaSon inmerecidamente conocidos como augurio de desgracia y agresión por muchos magos, debido a que sólo son visibles por aquellos que han visto la muerte (y entendido plenamente el concepto), y a su apariencia lúgubre, demacrada y fantasmal.
Pueden ser domesticados y montados, así que pueden usarse como una alternativa a las escobas, a la ararición, a los transladores y otros medios de transporte. Una vez amaestrados pueden ser muy diligentes y llevar rápidamente a sus amos a donde quieran ir.

Criaturas Mágicas: Boggart

Son seres de forma cambiante capaz de transformarse en la imagen de lo que más teme su espectador. Lo mejor para enfrentarse a un boggart es tener a alguien al lado para confundirlo. Debido a que cambia de forma en el instante en que lo ves, nadie sabe como es un boggart cuando está solo. 
El hechizo que combate a un boggart es Riddiculus. Para ejecutarlo con éxito se requiere fuerza mental y una buena concentración. El encantamiento y el movimiento de varita por si solos, no afectan al boggart. La forma correcta de ejecutar el hechizo es superando el miedo y concentrarse en algo que haga al boggart parecer divertido. Esto no repele al boggart, solamente le obliga a adoptar una forma cómica, que hace reír, lo cual derrota al boggart.
Los boggarts se pueden encontrar en ciertos lugares oscuros, como armarios, roperos o en los armarios y cajones bajo los lavabos y escritorios, debajo de las camas, y al menos en una ocasión, se encontró un boggart en un reloj de carillón.

                                             

Criaturas Mágicas: Hipogrifos

Un hipogrifo es un animal mágico que se obtiene al cruzar un caballo con un grifo. Por ello tienen la cabeza, las alas y las garras delanteras de un águila gigante y el cuerpo, patas traseras y cola de caballo Estas criaturas poseen un gran sentido del honor, son respetuosas con quienes les respetan, pero a la vez son indomables y violentas a quienes les falten al respeto. Pueden convertirse en grandes compañeros de los magos.

Cuando los humanos se acercan a los hipogrifos, hay que seguir un cierto comportamiento con tal de evitar el peligro.Son criaturas orgullosas que se ofenden con facilidad y atacan si se les insulta. Antes de acercársele, los humanos deben mantener contacto visual (preferiblemente sin pestañear) e inclinar la cabeza, y esperar a que el hipogrifo le devuelva el saludo. De sentirse ofendido, podría atacar.

Los hipogrifos son domables, pero sólo por expertos. Aunque orgullosos, los hipogrifos también pueden ser ferozmente leales y protectores con aquellos que se hayan ganado su confianza.



Criaturas Mágicas: Hombres lobo

Los hombres-lobo (también escrito "Hombres lobo") son unas criaturas "semi-humanas" que en su mayoría odían a los magos por ellos odiarlos también y creerse (como hacen casi todos los magos) superiores a cualquier criatura. Es un hombre que se transforma en un lobo en apariencia y naturaleza, por haber sido mordido por otro hombre-lobo. El hombre lobo, que se transforma bajo la influencia de la luna llena, vaga sin propósito fijo por la noche, convirtiendo y devorando niños o adultos.Los hombres lobo existen en el mundo entero y trdicionlamente han sido parias en las comunidades mágicas de donde vienen.Los magos y brujas que se dedican con frecuencia  a cazar o estudiar a estas criaturas corren un mayor riesgo de ser atacados que el muggle de a pie  Varios escritores clásicos han proporcionado en sus obras relatos sobre estas transformaciones, extendiéndose la superstición por toda Europa durante la Edad Media tardía, en la que varios hombres fueron acusados y condenados por ser hombres lobo.


Criaturas Mágicas: Dementores.

Los Dementores son seres horribles de gran estatura, cubiertos por una capa de color negro. Son temidos porque se alimentan de la felicidad y de los recuerdos alegres, dejando solo la tristeza y la desolación. Así mismo, cuando están cerca, producen un gran frío. Sus caras están ocultas por una capucha que solo se la quitan al dar el famoso "Beso del Dementor". En gran parte se asemejan a los seres humanos, ya que tienen cuerpos parecidos al de una persona, pero no tienen rostro definido y son criaturas putrefactas. Para ahuyentar a un dementor se utiliza el Encantamiento Patronus.

También son capaces de quitar el alma de las personas gracias al nombrado "Beso del Dementor", que consiste en quitar el alma de la persona en cuestión por la boca. Quitar el alma a alguien es la única cosa que hace que se quiten la capucha y muestren que hay debajo de ella.Gracias a sus peculiares y escalofriantes dones, eran usados como guardianes en Azkaban (la prisión de los magos).


En casos extremos, con permiso del Ministerio de Magia, el dementor puede dar el Beso del Dementor, que aspira completamente toda el alma de la persona, dejándola como una concha vacía. Los dementores pueden volar. Congelan con su presencia allá a donde van.




Criaturas Mágicas: Fenix

Su nombre proviene del griego «phoinix» que significa rojo. Se le consideró un animal fabuloso, una especie de semidiós. Su aspecto era parecido al de una garza, del tamaño de un águila, y tenía 2 largas plumas a modo de cresta. Para los egipcios era como el símbolo de la inmortalidad y dios protector de los muertos, debido a que tenia una estrecha relación con el renacimiento, decían que tenia un color rojo y plumas de oro.
Cuando al ave Fénix le llega la hora de su fin, construye un nido de sándalo y otras maderas y hierbas resinosas y perfumadas, en lo alto de una montaña. Posado sobre él nido, abriendo sus esplendorosas alas, la luz del sol consume ave y nido, mientras el Fénix canta su mas bella canción y todo queda convertido en perfumadas cenizas. Pero entre los restos del incendio aparece un huevo, que el calor del sol se encarga en empollar; y aquí que nuevamente nace le ave Fénix, brillante como la luz del sol y alimentado por ella. Entonces durante sus años de vida, el nuevo Fénix cuida el mundo y a sus criaturas.


Criaturas Mágicas: Unicornios

Son craturas equinas, blancas y de un solo cuerno.
Los potros unicornio son de color oro, y cambian a color plata cuando tienen cerca de dos años de edad. Crece su cuerno en torno a los cuatro años. Cuando tienen siete años de edad,se han desarrollado completamente y adquieren un tono blanco que es tan brillante que hace que la nieve sea de color gris a la mirada en la comparación. Sus cascos son de oro, y su sangre es de color plata azulada y brilla bajo la luna.
En la Edad Media estaba considerado como un animal fabuloso capaz de derrotar a animales más fuertes físicamente, incluso elefantes.


Criaturas magicas: Dragones.

DESCRIPCIÓN GENERAL:

Los dragones son gigantescos reptiles alados y con aliento de fuego. Siempre han sido considerados terribles y muy destructivos, se pueden encontrar alrededor de todo el mundo, en especial en la cultura medieval europea y asiática. Son capaces de volar y de expulsar fuego por sus fosas nasales, son una de las criaturas más peligrosas y difíciles de ocultar en el Mundo mágico. El Ministerio Británico de Magia los clasifica como la más peligrosa. A pesar de su peligrosidad, hay gente preparada para trabajar con ellos, llamados dragonistas.

TIPOS DE DRAGONES:

Bola de Fuego Chino:
Es el único dragón oriental que existe y tiene un aspecto especialmente llamativo. De escamas suaves y escarlatas, tiene una hilera de astas doradas alrededor de la cara, un hocico chato y ojos sumamente protuberantes. El bola de fuego se ganó ese nombre por la llama con forma de hongo que sale de sus narinas cuando está enfadado. Pesa entre dos y cuatro toneladas, y la hembra es más grande que el macho. Los huevos son de un carmesí brillante moteado de amarillo dorado y las cáscaras, muy estimadas en la hechicería china. El bola de fuego es agresivo, pero más tolerante con sus congéneres que la mayoría de los dragones; algunas veces acepta compartir su territorio con otros dos bolas de fuego. Aunque puede comer casi todos los mamíferos que se conocen, prefiere cerdos y seres humanos.



Gales verde:
Es de color verde, tiene un rugido muy caracteristico, incluso melodioso y lanza finos chorros de llamas por su boca. Habita en las islas de Gales donde se ha creado una reserva para protegerlo. Se alimenta de pequeños mamíferos como ovejas e intenta mantenerse a distancia de los seres humanos a no ser que sea provocado, por lo que se considera una de las razas menos peligrosas. Anida en las montañas mas altas y sus huevos son de color marrón terroso moteados de verde.



Colacuerno Húngaro:
Es un dragon nativo de Hungría y se considera que es la raza más peligrosa entre los dragones. Tiene escalas de negro, una cola con púas, y los cuernos de bronce que sobresalen de su cabeza. Tiene ojos amarillos con pupilas verticales. Su rugido es como un maullido, gritos chirriantes, y su llama puede llegar a unos quince metros. Las llamas de la respiración del Colacuerno pueden llegar a temperaturas extremamante altas, ya que dejó una piedra al rojo vivo en cuestión de segundos. El Colacuerno se alimenta de ganado vacuno, ovino y caprino. Sus huevos son de color cemento con cáscaras muy duras. Los Colacuernos también son conocidos por ser una de las razas más viciososas de dragón, e incluso Hagrid comentó sobre su ferocidad. El colacuerno demuestra ser extremadamente rápido durante el vuelo ya que es capaz de mantenerse al día con una escoba Saeta de Fuego es capáz de llegar a casi 130 m/s desde 0 a 10 segundos de escoba.


Fantasmas

Un fantasma es el espíritu de un mago o bruja muerto. Sólo los seres mágicos pueden convertirse en fantasmas. Muchos fantasmas establecen su residencia dentro de Hogwarts. Estos espíritus tienen miedo a la muerte, o tienen alguna relación extraordinariamente fuerte a los lugares en los que vivían.
En su estado paranormal, los fantasmas no son capaces de causar una gran influencia física. Son visibles, y son de un color gris plata. La mayoría de las veces no pueden tocar o mover objetos físicamente, aunque hay excepciones a esta regla, ya que Myrtle la llorona causó que el agua salpicara cuando se sumerge en el inodoro, y Edgar Clogg pudo toma una Quaffle con sus manos.
Al pasar a través de ellos, pueden impartir una sensación de frialdad. Sin embargo, al parecer se los puede mover con ráfagas de viento, (ya que cuando Nick Casi:Decapitado fue petrificado, lo llevaron hasta la enfermería flotando), aunque tal vez haya sido por su estado de petrifiación. A los fantasmas les gusta la comida en mal estado.
Los fantasmas también celebran sus aniversarios de muerte, como lo hizo Nick Casi Decapitado, cuando festejó su aniversario número quinientos de muerte, el 31 de octubre en 1992.
También son ingrávidos y pueden volar en cualquier dirección. Los fantasmas no pueden ser destruidos, sin embargo, pueden ser petrificados por la mirada de un basilisco.
Como los fantasmas son huellas de las almas de magos y brujas fallecidos, son incapaces de ir más allá del velo, y son atrapados para siempre en el mundo de los vivos como seres inmateriales. Debido a esto, pocos eligen este camino. Dependiendo de las condiciones de alma de la persona, puede ser capaz de volver o no. Por ejemplo, el alma de Tom Riddle estuvo tan gravemente dañada que quedó atrapada en el Limbo por toda la eternidad, sin poder convertirse en un fantasma.

Historia de la magia: Grandes magos.

Merlín:
Conocido como el mago más grande de todos los tiempos, fue un mago de la era medieval. Estudio en el Colegio Hogwarts y fue un Slytherin.
Especialista en encantamientos. Famoso brujo que enseñó y ayudó al Rey Arturo, catalogado como “El Príncipe de los Encantamientos” o como “El mago más famoso y grande de todos los tiempos”. En sus tiempos, quiso ayudar a los muggles. Creó la Orden de Merlín con el objetivo de crear una serie de reglas que plantearan la prohibición del uso de magia sobre muggles.



Egbert el Ilustre
Una vez fue maestro de la Varita de Saúco después de matar a Emeric el Malvado en un duelo feroz (Emeric fue "sacrificado"). Lo que fue de Egbert después de dominar la Varita de Saúco es desconocido, pero debido a que la esperanza de vida de los duelistas medievales era generalmente breve, es probable que él fuera asesinado poco después. Un siglo más tarde, otro poderoso mago llamado Godelot obtiene el poder de la varita.



Albus Dumbledore:
Era un mago mestizo hijo de Percival y Kendra Dumbledore y hermano mayor de Aberfort y Ariana. Su padre murió en Azkaban cuando Albus era joven, mientras que su madre y su hermana murieron más tarde en diversos accidentes. Debido al hecho de que tenía una mente aguda, mucha valentía y un poder legendario, Albus Dumbledore se convirtió en el único mago que Voldemort alguna vez temió. Él fue dueño de la Varita de Sauco desde 1945 hasta 1997.



Gellert Grindelwald:
Fue un mago poderoso, oscuro y famoso. Su régimen fue desbaratado por quién alguna vez había sido su mejor amigo: Albus Dumbledore, en un legendario duelo, en el que Dumbledore lo derrotó y le arrebató la Varita de Sauco. Es el sobrino-nieto de Bathilda Bagshot, estudió en Durmstrang y fue el Gran Mago Tenebroso antes que Voldemort.



Herpo el Loco:
Fue un antiguo mago oscuro griego. Es uno de los primeros magos oscuros conocidos y su trabajo sigue siendo un aspecto permanente de las Artes Oscuras hasta la fecha.
en cuanto terminó sus estudios, Herpo comenzó a profundizar las Artes Oscuras, inventando hechizos ilegales y asesinando a mucha gente. Herpo creó el primer Basilisco conocido hasta la fecha, y lo pudo controlar debido a su habilidad para hablar pársel. Debido a la inteligencia del monstruo, este Basilisco no podía obedecer a nadie más que a Herpo, o a quien Herpo ordenara.



Tom Marvolo Riddle:
posteriormente conocido como Lord Voldemort, fue el mago tenebroso más poderoso de todos los tiempos. Siendo hijo del adinerado muggle Tom Riddle Sr y la bruja Mérope gaunt, nació con sangre mestiza, su madre murió poco después de dar a luz. Tom Riddle Sr. dejó a su esposa una vez que ella quedó encinta, habiéndose librado del conjuro de un filtro de amor, el cual había sido la única causa de su relación. Su hijo, Tom Riddle, nació y fue criado en un orfanato muggle, aunque no tardó en ingresar al Colegio Hogwarts de magia y hechicería e incorporarse a la casa Slytherin



Casas de Hogwarts: Slytherin

  • Jefe de la Casa: Severus Snape. En el séptimo libro Horace Slughorn ocupa este cargo ya que Severus Snape se convierte en director.
  • Colores representativos: Esmeralda y plateado.
  • Animal representativo: Serpiente.
  • Fundador: Salazar Slytherin.
  • Fantasma: El Barón Sanguinario
  • Características: Inteligencia, astucia, ambición, ingenio, determinación, y "un cierto desprecio por las reglas". Tienden a dudar antes de actuar, con el fin de sopesar todos los posibles resultados antes de decidir exactamente lo que se debe hacer.
  • Localización: Ubicados bajo el lago, el acceso se encuentra tras unos laberínticos pasillos, en las mazmorras tras una puerta, escaleras abajo del vestíbulo. Tras la pared de piedra encontrarás la Sala Común y las habitaciones, iluminadas por lámparas de techo iluminando toda su verde belleza con sillones de cuero negro, sillas y mesas de madera tallada cubiertas de elaborados manteles.
  • Importancia: Junto con Gryffindor es la casa más influyente e importante, mantienen una rivalidad histórica y prácticamente luchan mano a mano los campeonatos de La Copa de La Casa.
  • Elemento de Slytherin: Es el agua, asociado a la versatilidad y capacidad de adaptación de los Slytherins.

Casas de Hogwarts: Ravenclaw

  • Jefe de la Casa: Filius Flitwick.
  • Colores representativos: Azul y bronce.
  • Animal representativo: Aguila
  • Fundadora: Rowena Ravenclaw.
  • Fantasma representativo: Helena Ravenclaw (Hija de Rowena Ravenclaw), mejor conocida como La dama gris.
  • Cualidades requeridas: Inteligencia, curiosidad y sabiduría, una mente dispuesta. Individualismo y creatividad.
  • Localización: La torre de Ravenclaw, en el séptimo piso del castillo.
  • Guardia de entrada: Una puerta sin picaporte, en la que una aldaba con forma de águila formula una pregunta o acertijo para poder entrar, que no es siempre la misma. Es necesario dar la respuesta correcta para que la puerta se abra. De lo contrario, habrá que esperar a que llegue otro alumno que pueda resolver el acertijo propuesto.
  • Elemento de Ravenclaw : El aire, ya que se asocia con la creatividad y la sabiduría, dos características fundamentales de esta casa.
  • Significado del nombre: Garra de cuervo (aunque en la versión francesa se llama Serdaigle -del francés serre d'aigle, literalmente garra de águila-).
  • "Una inteligencia sin límites es el mayor tesoro de los hombres", se considera la frase que resume el espíritu de la casa.
  • Eres un Ravenclaw si: Posees una mente hábil y dispuesta.

Casas de Hogwarts: Hufflepuff

  • Jefa de la Casa: Pomona Sprout.
  • Colores representativos: Amarillo y negro.
  • Animal representativo: Tejón.
  • Fundadora: Helga Hufflepuff
  • Fantasma: El fraile gordo.
  • Características: Justos, leales y trabajadores. Los hufflepuff son buenas personas y suelen caer bien a todo el mundo. Son pacientes, tolerantes y siempre harán todo de forma honrada, sin hacer trampas y respetando las reglas.
  • Localización: la entrada a la sala común está escondida en una pila de grandes barriles en un hueco a la derecha del corredor de la cocina. Golpea el segundo barril empezando a contar desde abajo, en medio de la segunda línea, siguiendo el ritmo de “Helga Hufflepuff” y la tapa se abrirá. Es la única casa de Hogwarts que también tiene una forma de repeler a los extraños. Si se golpea la tapa equivocada o el ritmo no es el correcto, el intruso ilegal será bañado en vinagre.
  • Reliquia más preciada: La copa de Helga Hufflepuff, que más tarde se convirtió en un Horrocrux por Lord Voldemort que se la robó a una anciana llamada Hepzibah Smith.
  • Significado del nombre: Es un desarrollo a partir de los verbos ingleses "huff" (jadear) y "puff" (resoplido), en relación a la laboriosidad que se les atribuye a sus miembros.
  • Curiosidades: La sala común de Hufflepuff se encuentra al lado de las cocinas (los sótanos) debido a que Helga Hufflepuff tenía un gran arte en la gastronomía y muchas de sus recetas las siguen usando los elfos de Hogwarts.
  • Elemento de Hufflepuff: la tierra, asociada a la laboriosidad propia de esta casa.
  • Un buen Hufflepuff es: Leal, justo, trabajador, posee un corazón noble, no teme al trabajo pesado, busca la unión y haría cualquier cosa por sus amigos

Casas de Hogwarts: Gryffindor.

  • Jefe de la Casa: Minerva Mcgonagall.
  • Colores representativos: Escarlata y dorado.
  • Animal: Leon.
  • Fundador: Godric Gryffindor
  • Fantasma: Sir Nicholas De Mimsy-Porpington (más conocido como Nick Casi-Decapitado).
  • Características: Coraje, Valor y Honor. Un buen miembro de Gryffindor tiene gran osadía, temple y caballerosidad. Son capaces de todo por defender en lo que creen y nunca se dan por vencidos. También son capaces de romper las reglas si es necesario y les encantan los retos, cuanto más difíciles, mejor. Se atreven a lo que la mayoría no se atreve, y generalmente salen bien cuando se enfrentan a un problema. En cada obstáculo ven una oportunidad para demostrar quienes son realmente.
  • Localización: La Torre de Gryffindor, en el séptimo piso.
  • Curiosidad: Godric Gryffindor solo acogía a los magos valientes y honorables, ya que eso era lo que el fundador más apreciaba.
  • Reliquia más preciada: Su Espada (perteneció a Godric Gryffindor), aunque también está el Sombrero seleccionador, que es el sombrero de Godric Gryffindor.
  • Significado del nombre: Grifo dorado.
  • Elemento de Gryffindor: Fuego, pues está asociado con el valor y el coraje de esta casa.

Hogwarts: School of witchcraft and wizardry.

Bienvenidos a Hogwarts:

El banquete de comienzo de año se celebrará dentro de poco, pero antes de que ocupéis vuestro lugares en el Gran Comedor deberéis ser seleccionados para vuestras casas. La Selección es una ceremonia muy importante porque, mientras estéis aquí, vuestras casas serán como vuestra familia en Hogwarts. Tendréis clases con el resto de la casa que os toque  dormiréis en los dormitorios de vuestras casas y pasaréis el tiempo libre en la sala común de la casa.

Las cuatro casas se llaman Gryffindor, Hufflepuff, Ra­venclaw y Slytherin. Cada casa tiene su propia noble histo­ria y cada una ha producido notables brujas y magos. Mientras estéis en Hogwarts, vuestros triunfos conseguirán que las casas ganen puntos, mientras que cualquier infracción de las reglas hará que los pierdan. Al finalizar el año, la casa que obtenga más puntos será premiada con la copa de la casa, un gran honor. Espero que todos vosotros seréis un orgullo para la casa que os toque.

La Ceremonia de Selección tendrá lugar dentro de pocos minutos, frente al resto del colegio. Os sugiero que, mientras esperáis, os arregléis lo mejor posible.